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Curso Online

Curso sobre Teorías de medios y tecnología

Visión general del curso sobre Teorías de medios y tecnología

Los estudiantes en este curso desarrollarán un conocimiento crítico y aplicable y la comprensión del impacto generalizado de los medios y la tecnología en la cultura.

Aprenderá conceptos influyentes de los medios y la tecnología, y podrá aplicar estas ideas a las tendencias contemporáneas, problemas y su propia práctica del arte y el diseño.

Ya sea que sea diseñador gráfico, diseñador de UX / UI, diseñador web o diseñador de accesibilidad, este curso lo ayudará a conectar su trabajo de inmediato con un marco profundo y evolutivo de ideas y preguntas que enriquecen nuestra comprensión de cómo las personas consumen, crean y utilizamos medios, cómo se relacionan los objetos humanos y no humanos, como los juegos nos hacen pensar sobre plataformas y software, y cómo vemos actualmente los medios tradicionales como el sonido, las imágenes y el video.

Lo que aprenderás en este curso

  • Cuestiones y tendencias contemporáneas sobre cómo se ven y analizan los medios
  • Formas en que los teóricos y profesionales se acercan a los medios y la tecnología.
  • Un vocabulario que facilita la discusión de conceptos, teorías y proyectos de medios desde una perspectiva crítica.
  • Aplicaciones críticas de la teoría de los medios y el contexto al trabajo pasado, presente y futuro.
  • Marcos teóricos mediáticos para objetos, textos y tecnologías.

Plan de estudio del curso

Semana 1: Teoría seminal

  • Los orígenes de la teoría de los medios y cómo estos pensadores han influido en el pensamiento contemporáneo.
  • Una breve mirada a los ‘nuevos’ modos de pensamiento que se expanden en estos anteriores

Semana 2: Cibernética

  • El pensamiento detrás de la cibernética y las implicaciones tecnológicas y sociales de este método de pensamiento.

Semana 3: Computación

  • Los orígenes del pensamiento computacional, cómo se relaciona con los sistemas cibernéticos y qué implicaciones tiene para la producción y el consumo de medios.

Semana 4: Interacción / Interfaz

  • Cómo la interacción y las interfaces han llevado a una nueva comprensión de cómo las personas consumen, crean y usan los medios

Semana 5: Redes

  • Cómo la interacción y las interfaces han llevado a una nueva comprensión de cómo las personas consumen, crean y usan los medios

Semana 6: Control

  • Las formas en que los sistemas computacionales pueden usarse como agentes de control, implícitos y explícitos.

Semana 7: Teoría del afecto

  • Cómo los teóricos entienden el yo encarnado en la máquina

Semana 8: Actor – Teoría de la red

  • Cómo ANT no es tanto una teoría como un método para comprender el mundo que nos rodea y la relación entre objetos humanos y no humanos

Semana 9: Cyborg Life

  • Los límites de nuestros cuerpos en relación con el mundo de la tecnología que hemos diseñado a nuestro alrededor, ¿qué es permeable, qué es fijo?

Semana 10: Arqueología de los medios

  • Cómo es posible pensar en aspectos de los medios a través de artefactos físicos como la infraestructura, el software y las propias máquinas

Semana 11: Teoría Queer y Feminista

  • Cómo el pensamiento sobre los medios de comunicación se ha transformado y, a su vez, cambiado, la teoría queer y feminista

Semana 12: juegos

  • Cómo los juegos proporcionan un área rica para diferentes tipos de estudio de medios, como estudios de plataformas, estudios de software y arqueología de medios

Semana 13: Sonido e Imagen

  • Cómo la teoría ha transformado nuestra comprensión de las formas ‘tradicionales’ de los medios de comunicación como video, sonido e imágenes fijas

Semana 14: Medios ahora

  • Teorías emergentes en torno a estudios de medios como Ontología Orientada a Objetos y Post-digitalismo

Aprenda sobre Las Teorías de Medios y Tecnología. Inscribete ya!

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  • Institución: New York University
  • Costo: Gratis
  • Certificado: Incluye
  • Modalidad: Online
  • Inicio: Ver Fechas
  • Duración: 14 semanas
  • Dedicación: 8-10 horas por semana
  • Idioma: Inglés
  • Subtítulos: Inglés
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