Descripción del proyecto
Curso Online
Curso sobre Teorías de medios y tecnología
Visión general del curso sobre Teorías de medios y tecnología
Los estudiantes en este curso desarrollarán un conocimiento crítico y aplicable y la comprensión del impacto generalizado de los medios y la tecnología en la cultura.
Aprenderá conceptos influyentes de los medios y la tecnología, y podrá aplicar estas ideas a las tendencias contemporáneas, problemas y su propia práctica del arte y el diseño.
Ya sea que sea diseñador gráfico, diseñador de UX / UI, diseñador web o diseñador de accesibilidad, este curso lo ayudará a conectar su trabajo de inmediato con un marco profundo y evolutivo de ideas y preguntas que enriquecen nuestra comprensión de cómo las personas consumen, crean y utilizamos medios, cómo se relacionan los objetos humanos y no humanos, como los juegos nos hacen pensar sobre plataformas y software, y cómo vemos actualmente los medios tradicionales como el sonido, las imágenes y el video.
Lo que aprenderás en este curso
- Cuestiones y tendencias contemporáneas sobre cómo se ven y analizan los medios
- Formas en que los teóricos y profesionales se acercan a los medios y la tecnología.
- Un vocabulario que facilita la discusión de conceptos, teorías y proyectos de medios desde una perspectiva crítica.
- Aplicaciones críticas de la teoría de los medios y el contexto al trabajo pasado, presente y futuro.
- Marcos teóricos mediáticos para objetos, textos y tecnologías.
Plan de estudio del curso
Semana 1: Teoría seminal
- Los orígenes de la teoría de los medios y cómo estos pensadores han influido en el pensamiento contemporáneo.
- Una breve mirada a los ‘nuevos’ modos de pensamiento que se expanden en estos anteriores
Semana 2: Cibernética
- El pensamiento detrás de la cibernética y las implicaciones tecnológicas y sociales de este método de pensamiento.
Semana 3: Computación
- Los orígenes del pensamiento computacional, cómo se relaciona con los sistemas cibernéticos y qué implicaciones tiene para la producción y el consumo de medios.
Semana 4: Interacción / Interfaz
- Cómo la interacción y las interfaces han llevado a una nueva comprensión de cómo las personas consumen, crean y usan los medios
Semana 5: Redes
- Cómo la interacción y las interfaces han llevado a una nueva comprensión de cómo las personas consumen, crean y usan los medios
Semana 6: Control
- Las formas en que los sistemas computacionales pueden usarse como agentes de control, implícitos y explícitos.
Semana 7: Teoría del afecto
- Cómo los teóricos entienden el yo encarnado en la máquina
Semana 8: Actor – Teoría de la red
- Cómo ANT no es tanto una teoría como un método para comprender el mundo que nos rodea y la relación entre objetos humanos y no humanos
Semana 9: Cyborg Life
- Los límites de nuestros cuerpos en relación con el mundo de la tecnología que hemos diseñado a nuestro alrededor, ¿qué es permeable, qué es fijo?
Semana 10: Arqueología de los medios
- Cómo es posible pensar en aspectos de los medios a través de artefactos físicos como la infraestructura, el software y las propias máquinas
Semana 11: Teoría Queer y Feminista
- Cómo el pensamiento sobre los medios de comunicación se ha transformado y, a su vez, cambiado, la teoría queer y feminista
Semana 12: juegos
- Cómo los juegos proporcionan un área rica para diferentes tipos de estudio de medios, como estudios de plataformas, estudios de software y arqueología de medios
Semana 13: Sonido e Imagen
- Cómo la teoría ha transformado nuestra comprensión de las formas ‘tradicionales’ de los medios de comunicación como video, sonido e imágenes fijas
Semana 14: Medios ahora
- Teorías emergentes en torno a estudios de medios como Ontología Orientada a Objetos y Post-digitalismo
Etiquetas: diseño gráfico, Proyectos